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3册 日本动漫绘画中的线条设计+人物设计+新手速成诀窍 上村雅春 漫画素描技法零基础自学教材 角色人体结构造型绘画教程书籍入门

  • 产品名称:绘画中的人物设计
  • 品牌:电子工业出版社
  • 书名:绘画中的人物设计
  • 作者:上村雅春
  • 定价:59.80元
  • 书名:绘画中的人物设计
  • 开本:16开
  • 是否是套装:是
  • 出版社名称:电子工业出版社

日本动漫绘画中的新手速成诀窍    69.(咨询特价)

皮卡丘攻壳机动队拳皇蜡笔小新之父上村雅春推出100+万畅销日本动漫绘画中的线条设计第三辑,新手速成诀窍 

作者:(日)RIKUNO(上村雅春)

出版社:电子工业出版社出版时间:2020年07月 

开 本:16开

ISBN(咨询特价)

让100 万动漫爱好者受益的《日本动漫绘画中的线条设计》第三辑《日本动漫绘画中的新手速成诀窍》上市了!

丘攻壳机动队拳皇蜡笔小新之父上村雅春继RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的日本动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,倾囊相授新手小白秒变专业动漫插画师的速成秘诀。

日本动漫绘画中的人物设计    59.(咨询特价)

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2018年10月1日)

平装: 224页

语种: 简体中文

开本: 16

条形码: (咨询特价)

商品重量: 426 g

本书是作者继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。

日本动漫绘画中的线条设计    69.(咨询特价)

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2017年4月1日)

平装: 371页

语种: 简体中文

开本: 16

条形码: (咨询特价)

商品尺寸: 25.4 x 18.4 x 1.4 cm

商品重量: 621 g

画是用“理论”描绘的!这是一本阐明专业的动画制作人研究的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人必备的书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成绘画(插画)的理论体系。现有的绘画方法书籍中一直讲述“这样画会很好”,但是本书彻底阐述了“为何这样画会很好”,作者希望大众能“更深入地享受绘画”。

《日本动漫绘画中的新手速成诀窍》

让100 万动漫爱好者受益的《日本动漫绘画中的线条设计》第三辑《日本动漫绘画中的新手速成诀窍》上市了!

丘攻壳机动队拳皇蜡笔小新之父上村雅春继RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的日本动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,倾囊相授新手小白秒变专业动漫插画师的速成秘诀。

内容简介

本书主要以初学者为对象,以作者研究的插画理论为基础,辅以具体的绘画案例,解说画动漫绘画*起码应知道及应注意的事项。
初学者经常会苦于:“为什么画不出满意的画呢?”“怎样才能画好呢?”“要怎么练习呢?”等问题,本书从:用基本线条表现立体感、描绘单个部分时的细节、描绘背景时必须知道的透视知识、镜面效果等几个方面为读者解答疑惑,帮助新手快速成为动漫绘画高手。本书的内容对于熟练绘画或绘画专业人士来说,可能过于简单,但对至今为止一直自学绘画,或感觉自身绘画水平停滞不前的人来说,一定会有所帮助。

作者简介

RIKUNO(上村雅春)绘画专业学校毕业后,顺利通过Production I.G新人录用考试。在I.G工作9年后独立。现在是自由动画制作人、插画家、绘画讲师,也从事梦宝谷的人物设计工作等。

主要作品:电影宠物小精灵、攻壳机动队、剑风传奇黄金时代篇②、漫画好想告诉你①②、TV蜡笔小新、拳王游戏(PV动画)等。

马苗苗,北京第二外国语学院日语翻译专业研究生。熟悉日本文化,尤其是动漫文化。

目 录

介 绍
Chapter 01
基本的线条绘画技巧
01 赋予线条强弱对比及前后关系
02 在外形上下功夫,塑造立体感
03 添加细节,增加信息量
Chapter 02
身体与动作的绘画技巧
01 脸部的描绘技法
02 分开描绘身体的各部位
03 用毛毛虫形状描绘身体姿势
04 手部的描绘技法
05 脚部的描绘技法
06 服装的描绘要简单且修长
07 褶皱的描绘技法①:关节部位
08 褶皱的描绘技法②:松弛感
09 褶皱的描绘技法③:环绕
10 站姿的描绘技法
Chapter 03
透视图的绘画技巧
01 透视是什么
01 透视是什么
03 尝试改变视线的高度
04 让背景看上去更自然的技巧
05 仰视和俯视的技法
06 在透视图中加入人物形象
07 相同间距画线法
08 透视图中的圆形的画法
09 不添加透视关系的画法
Chapter 04
相机镜头与构图的技巧
01 关于镜头效果与构图
02 用广角镜头的透视效果描绘宽阔的空间
03 通过增加广角角度拉近距离感
04 用望远镜头给狭小空间一个特写
05 通过望远镜头展现人物形象
06 分别利用广角镜头及望远镜头的技法
附 录
适合初学者的绘画练习法
关于动漫绘画的理论
漫画家介绍

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《日本动漫绘画中的人物设计》

让100 万动漫爱好者受益的《日本动漫绘画中的线条设计》第二辑《日本动漫绘画中的人物设计》上市了!

皮卡丘攻壳机动队拳皇蜡笔小新之父上村雅春继RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的日本动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。

作者简介

RIKUNO(上村雅春)绘画专业学校毕业后,顺利通过Production I.G新人录用考试。在I.G工作9年后独立。现在是自由动画制作人、插画家、绘画讲师,也从事梦宝谷的人物设计工作等。

主要作品:电影宠物小精灵、攻壳机动队、剑风传奇黄金时代篇②、漫画好想告诉你①②、TV蜡笔小新、拳王游戏(PV动画)等。

武晨晓,北京第二外国语学院日语翻译专业研究生。熟悉日本文化,尤其是动漫文化,曾翻译《日本动漫绘画中的线条设计》,所翻译的书稿得到广大读者好评。

目 录

序章  学习画画这件事    1

(咨询特价) 骑单车玩杂耍理论    2

(咨询特价) 比较理论    6

(咨询特价) 否定连锁理论    9

(咨询特价) “教学”的意义    11

第1章 人物设计的基础    17

(咨询特价) 人物设计与市场分析    18

(咨询特价) 人物设计/倾向与分析    38

(咨询特价) 极点理论    50

(咨询特价) 吉祥物理论    54

第2章 人物设计的意义    61

(咨询特价) 原创人物的必要性    62

(咨询特价) 人物著作权的持有顺序    64

(咨询特价) 人物设计与金钱    66

(咨询特价) F值理论    68

(咨询特价) 人物设计与实践    82

第3章 人物与构图    107

(咨询特价) 构图基础    108

(咨询特价) 构图模式    116

(咨询特价) 看不见的透视理论    128

(咨询特价) 现实空间的透视    132

(咨询特价) 透视森林    140

(咨询特价) 背景与世界观    163

第4章 人物与跃动感    177

(咨询特价) 人物  腿    178

(咨询特价) 人物  嘴    189

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编辑推荐

日本动漫经典理论指导书。攻壳机动队、樱花大战、宠物小精灵、精灵守护者、TV版蜡笔小新、拳皇PV动画等作品的动画原画师日本著名游戏平台梦宝谷人物设计师上村雅春10年绘画心得,告诉你怎么画才更好的金玉良言秘笈。插画师、动画原画师必备的动漫宝典! 

目 录

序章 关于线条设计 1

(咨询特价) 什么是“画得好” 2

(咨询特价) 什么是“画得僵硬” 5

(咨询特价) 什么是线条设计 7

第一部分 线条设计的基础

第1 章 画线 13

(咨询特价) 立体线 14

(咨询特价) 叠线 17

(咨询特价) 主线和辅线 21

(咨询特价) 影线 24

第2 章 绘制空间 35

(咨询特价) 毛毛虫理论 36

(咨询特价) 箱子透视理论 42

(咨询特价) 把握线画内部的立体表现 44

(咨询特价) 椭圆理论 46

(咨询特价) 绕带理论 51

(咨询特价) 表面透视理论 52

(咨询特价) 球体表面透视理论 63

(咨询特价) 圆透视理论 64

(咨询特价) 自然的无规律性 75

第3 章 人物画法 79

(咨询特价) 头部的线条设计 80

(咨询特价) 颈部的线条设计 90

(咨询特价) 身体的线条设计 93

(咨询特价) 手部的线条设计 99

(咨询特价) 脚的线条设计 107

(咨询特价) 服装、褶皱的线条设计 110

(咨询特价) 形态的线条设计 120

第二部分 空间的线画设计

第4 章 视平线的设计 127

(咨询特价) 一般视平线和视觉表现中的视平线 128

(咨询特价) 地上视平线 136

(咨询特价) 画面外的视平线 140

(咨询特价) 弯曲视平线 144

(咨询特价) 空中视平线 146

(咨询特价) 水中视平线 148

(咨询特价) 宇宙视平线 149

(咨询特价) 倾斜视平线 150

(咨询特价) 没有视平线 151

第5 章 消失点的设计 155

(咨询特价) 什么是消失点 156

(咨询特价) 中心消失点 159

(咨询特价) 左消失点 167

(咨询特价) 右消失点 168

(咨询特价) 正上方消失点 169

(咨询特价) 正下方消失点 171

(咨询特价) 坡道消失点(S 点) 177

(咨询特价) 故意不设置消失点 184

第六章 透视的设计 187

(咨询特价) 线画透视的基本知识 188

(咨询特价) 纵向透视 197

(咨询特价) 横向透视 199

(咨询特价) 图内透视 200

(咨询特价) S 点透视 201

(咨询特价) 相机倾斜透视 202

(咨询特价) 影子透视 206

(咨询特价) 弯曲透视 208

(咨询特价) 透视束缚 210

(咨询特价) “不存在的画面”理论 212

(咨询特价) 设计时的虚假透视理论 218

(咨询特价) 向下延展的逆纵向透视 226

(咨询特价) 向上延展的逆纵向透视 227

第7 章 镜头设计 229

(咨询特价) 镜头系列透视 230

(咨询特价) 鱼眼镜头透视 235

(咨询特价) 对角线鱼眼镜头透视 240

(咨询特价) 广角镜头透视 244

(咨询特价) 标准镜头透视 246

(咨询特价) 长焦镜头透视 247

(咨询特价) 画面压缩 254

(咨询特价) 移轴镜头透视 256

(咨询特价) 镜面透视 260

第8 章 动画的基础理论 271

(咨询特价) 动作理论 272

(咨询特价) 动作的节点 274

(咨询特价) 接触画面 277

(咨询特价) 压缩画面 279

(咨询特价) 拉伸画面 280

第9 章 思考动作 287

(咨询特价) 轨道理论 288

(咨询特价) 走路理论 293

(咨询特价) 跑步理论 302

(咨询特价) 旋转理论 304

(咨询特价) 重心理论 313

(咨询特价) ()理论 316

(咨询特价) 效果系列理论 318

第10 章 构图的基础理论 345

(咨询特价) 动画的九成是靠构图 346

(咨询特价) 人物和构图 349

(咨询特价) 提高修正 355

(咨询特价) 表示动作的构图 360

学习画画的方法 366

结束语 368

RIKUNO 履历 369

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