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赠软件安装包+视频 新版 Scratch 3.0动画与游戏编程一本通少儿人工智能趣味入门 少儿编程入门与提高书籍 儿童编程启蒙书.

  • 产品名称:少儿人工智能趣味入门:Sc...
  • 品牌:华章
  • 书名:少儿人工智能趣味入门:Scratch3.0动画与游戏编程一本通
  • 作者:无
  • 定价:69.80元
  • 编者:快学习教育
  • 书名:少儿人工智能趣味入门:Scratch3.0动画与游戏编程一本通
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:机械工业出版社

基本信息

作者:快学习教育

出版社:机械工业出版社

出版时间:2019年06月 

开 本:16开

纸 张:胶版纸

包 装:平装-胶订

是否套装:否

国际标准书号ISBN(咨询特价)

所属分类:

图书>计算机/网络>程序设计>其他

编辑推荐

Scratch 3.0新版来袭,零基础少儿编程入门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程

内容简介

Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。

本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。

本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。

目  录

前言

如何获取云空间资料

 

01 准备开始

1.1@使用Scratch离线版

1.2@使用Scratch在线版

1.3@加入社区分享作品

1.3.1@加入社区并登录

1.3.2@分享作品

1.4@初识Scratch 3.0用户界面

1.4.1@菜单栏

1.4.2@标签栏

1.4.3@积木分类区和积木选择区

1.4.4@扩展模块

1.4.5@脚本区

1.4.6@舞台

1.4.7@角色列表

1.4.8@舞台列表

 

02 角色的基础:

“运动”“外观”“声音”模块

2.1@“运动”模块:让角色更生动

2.1.1@角色的绝对移动

2.1.2@角色的相对移动

2.1.3@角色的方向

2.1.4@角色的旋转

2.2@“外观”模块:让角色更形象

2.2.1@造型的切换

2.2.2@大小的变化

2.2.3@思考和说话

2.2.4@角色的特效

2.2.5@角色的图层

2.3@“声音”模块:让角色更有活力

2.3.1@角色的声音

2.3.2@音调和音量的区别

2.4@热闹的森林

 

03 脚本的触发:“事件”模块

3.1@通过人为操作触发

3.1.1@通过单击图标触发

3.1.2@通过按下按键触发

3.1.3@通过单击角色触发

3.2@通过背景、声音、时间触发

3.2.1@通过背景切换触发

3.2.2@通过声音或时间触发

3.3@通过消息触发

3.3.1@广播消息

3.3.2@接收消息

 

04 条件和循环:“控制”模块

4.1@条件语句

4.1.1@单向条件语句:如果……那么……

4.1.2@双向条件语句:如果……那么……否则……

4.2@循环语句

4.2.1@普通循环:重复执行

4.2.2@限次循环:重复执行()次

4.2.3@条件循环:重复执行直到……

4.3@条件语句和循环语句的嵌套

4.3.1@条件语句的嵌套

4.3.2@循环语句的嵌套

4.3.3@条件和循环语句的相互嵌套

4.4@等待和停止

4.4.1@时间等待积木块

4.4.2@条件等待积木块

4.4.3@脚本停止

4.5@神奇的克隆

4.5.1@克隆积木块的组成

4.5.2@克隆的作用

 

05 变化的素:“变量”模块

5.1@变量的数据类型

5.2@变量的含义与作用

5.3@变量的创建、重命名和删除

5.3.1@变量的创建

5.3.2@变量的重命名

5.3.3@变量的删除

5.4@变量的变化方式与使用位置

5.5@变量的不同显示方式

5.6@变量的使用操练

 

06 实时的检测:“侦测”模块

6.1@触碰判断

6.1.1@角色触碰

6.1.2@颜色触碰

6.2@按键判断

6.2.1@按下键盘指定键

6.2.2@按下鼠标

 

07 有趣的数学:“运算”模块

7.1@基本运算符

7.1.1@加减乘除

7.1.2@除法取余

7.1.3@四舍五入

7.2@逻辑运算符

7.2.1@大小的比较

7.2.2@“与”“或”“不成立”

7.3@字符串操作

7.3.1@字符的类型与个数

7.3.2@字符串的包含与连接

7.3.3@字符串的应用

7.4@有趣的数学程序:龟兔赛跑

 

08 列 表:变量的集合

8.1@列表的含义与作用

8.2@列表素的添加、删除和修改

8.2.1@列表素的添加

8.2.2@列表素的删除

8.2.3@列表素的修改

8.3@列表的查询功能

8.4@列表操作的特殊情况

8.5@列表的导入和导出

8.6@列表的使用操练

8.7@列表的应用:冒泡排序

 

09 开拓与创新:“自制积木”模块

9.1@自制积木块的含义

9.2@自制积木块的创建

9.3@自制积木块的作用

9.3.1@缩短长度

9.3.2@化繁为简

9.3.3@自由创造

前  言

在当今这个数字化时代,我们的孩子从出生起就接触着各类电子产品,喜欢玩各种游戏和应用程序。如果孩子问起这些游戏和应用程序是怎么做出来的,您会怎么回答呢?大多数家长可能多多少少知道它们是通过各种程序代码实现的。如果您的孩子对于探究这些程序背后的奥秘具有浓厚的兴趣,不妨让他们现在就开始学习编程。有了Scratch这个专为孩子研发的图形化编程工具,编程不再艰深和枯燥,而是充满着乐趣。孩子不仅能学会编程的技能,更能锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。

本书是面向6~12岁的孩子精心打造的Scratch编程启蒙书,内容分为9章。第1章主要介绍Scratch 3.0编程工具的用户界面,让孩子快速熟悉编程环境。第2~9章按照积木块的模块,分类讲解常用积木块的功能和用法,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书用生动活泼的语言、实用有趣的案例、富有挑战性的“试一试”,带领孩子运用知识探索Scratch中的神秘世界,创造出属于自己的那一片天空。

本书适合作为亲子共读的图书,家长可以和孩子一同编写自己喜欢的小动画、小游戏,在孩子的成长中留下美好的回忆。本书也可作为少儿编程培训机构的教材使用,通过阅读本书,老师们能够深化对Scratch编程的理解,做好教案的开发。

本书可与《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》配合阅读。《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》是一本案例型教程,引导孩子通过动手编写趣味游戏,产生学习编程的兴趣。而本书则更注重从基础的角度解析Scratch的知识内核,全面性和系统性更强。

由于编者水平有限,在编写本书的过程中难免有不足之处,恳请广大读者指正批评,除了扫描二维码关注公众号获取资讯以外,也可加入QQ群984996465与我们交流。

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