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赠软件安装包+视频 新版 Scratch 3.0动画与游戏编程一本通少儿人工智能趣味入门 少儿编程入门与提高书籍 儿童编程启蒙书.
- 产品名称:少儿人工智能趣味入门:Sc...
- 品牌:华章
- 书名:少儿人工智能趣味入门:Scratch3.0动画与游戏编程一本通
- 作者:无
- 定价:69.80元
- 编者:快学习教育
- 书名:少儿人工智能趣味入门:Scratch3.0动画与游戏编程一本通
- 是否是套装:否
- 出版社名称:机械工业出版社
基本信息
作者:快学习教育
出版社:机械工业出版社
出版时间:2019年06月
开 本:16开
纸 张:胶版纸
包 装:平装-胶订
是否套装:否
国际标准书号ISBN(咨询特价)
所属分类:
图书>计算机/网络>程序设计>其他
编辑推荐
Scratch 3.0新版来袭,零基础少儿编程入门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程
内容简介
Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。
本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。
目 录
前言
如何获取云空间资料
01 准备开始
1.1@使用Scratch离线版
1.2@使用Scratch在线版
1.3@加入社区分享作品
1.3.1@加入社区并登录
1.3.2@分享作品
1.4@初识Scratch 3.0用户界面
1.4.1@菜单栏
1.4.2@标签栏
1.4.3@积木分类区和积木选择区
1.4.4@扩展模块
1.4.5@脚本区
1.4.6@舞台
1.4.7@角色列表
1.4.8@舞台列表
02 角色的基础:
“运动”“外观”“声音”模块
2.1@“运动”模块:让角色更生动
2.1.1@角色的绝对移动
2.1.2@角色的相对移动
2.1.3@角色的方向
2.1.4@角色的旋转
2.2@“外观”模块:让角色更形象
2.2.1@造型的切换
2.2.2@大小的变化
2.2.3@思考和说话
2.2.4@角色的特效
2.2.5@角色的图层
2.3@“声音”模块:让角色更有活力
2.3.1@角色的声音
2.3.2@音调和音量的区别
2.4@热闹的森林
03 脚本的触发:“事件”模块
3.1@通过人为操作触发
3.1.1@通过单击图标触发
3.1.2@通过按下按键触发
3.1.3@通过单击角色触发
3.2@通过背景、声音、时间触发
3.2.1@通过背景切换触发
3.2.2@通过声音或时间触发
3.3@通过消息触发
3.3.1@广播消息
3.3.2@接收消息
04 条件和循环:“控制”模块
4.1@条件语句
4.1.1@单向条件语句:如果……那么……
4.1.2@双向条件语句:如果……那么……否则……
4.2@循环语句
4.2.1@普通循环:重复执行
4.2.2@限次循环:重复执行()次
4.2.3@条件循环:重复执行直到……
4.3@条件语句和循环语句的嵌套
4.3.1@条件语句的嵌套
4.3.2@循环语句的嵌套
4.3.3@条件和循环语句的相互嵌套
4.4@等待和停止
4.4.1@时间等待积木块
4.4.2@条件等待积木块
4.4.3@脚本停止
4.5@神奇的克隆
4.5.1@克隆积木块的组成
4.5.2@克隆的作用
05 变化的素:“变量”模块
5.1@变量的数据类型
5.2@变量的含义与作用
5.3@变量的创建、重命名和删除
5.3.1@变量的创建
5.3.2@变量的重命名
5.3.3@变量的删除
5.4@变量的变化方式与使用位置
5.5@变量的不同显示方式
5.6@变量的使用操练
06 实时的检测:“侦测”模块
6.1@触碰判断
6.1.1@角色触碰
6.1.2@颜色触碰
6.2@按键判断
6.2.1@按下键盘指定键
6.2.2@按下鼠标
07 有趣的数学:“运算”模块
7.1@基本运算符
7.1.1@加减乘除
7.1.2@除法取余
7.1.3@四舍五入
7.2@逻辑运算符
7.2.1@大小的比较
7.2.2@“与”“或”“不成立”
7.3@字符串操作
7.3.1@字符的类型与个数
7.3.2@字符串的包含与连接
7.3.3@字符串的应用
7.4@有趣的数学程序:龟兔赛跑
08 列 表:变量的集合
8.1@列表的含义与作用
8.2@列表素的添加、删除和修改
8.2.1@列表素的添加
8.2.2@列表素的删除
8.2.3@列表素的修改
8.3@列表的查询功能
8.4@列表操作的特殊情况
8.5@列表的导入和导出
8.6@列表的使用操练
8.7@列表的应用:冒泡排序
09 开拓与创新:“自制积木”模块
9.1@自制积木块的含义
9.2@自制积木块的创建
9.3@自制积木块的作用
9.3.1@缩短长度
9.3.2@化繁为简
9.3.3@自由创造
前 言
在当今这个数字化时代,我们的孩子从出生起就接触着各类电子产品,喜欢玩各种游戏和应用程序。如果孩子问起这些游戏和应用程序是怎么做出来的,您会怎么回答呢?大多数家长可能多多少少知道它们是通过各种程序代码实现的。如果您的孩子对于探究这些程序背后的奥秘具有浓厚的兴趣,不妨让他们现在就开始学习编程。有了Scratch这个专为孩子研发的图形化编程工具,编程不再艰深和枯燥,而是充满着乐趣。孩子不仅能学会编程的技能,更能锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书是面向6~12岁的孩子精心打造的Scratch编程启蒙书,内容分为9章。第1章主要介绍Scratch 3.0编程工具的用户界面,让孩子快速熟悉编程环境。第2~9章按照积木块的模块,分类讲解常用积木块的功能和用法,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书用生动活泼的语言、实用有趣的案例、富有挑战性的“试一试”,带领孩子运用知识探索Scratch中的神秘世界,创造出属于自己的那一片天空。
本书适合作为亲子共读的图书,家长可以和孩子一同编写自己喜欢的小动画、小游戏,在孩子的成长中留下美好的回忆。本书也可作为少儿编程培训机构的教材使用,通过阅读本书,老师们能够深化对Scratch编程的理解,做好教案的开发。
本书可与《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》配合阅读。《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》是一本案例型教程,引导孩子通过动手编写趣味游戏,产生学习编程的兴趣。而本书则更注重从基础的角度解析Scratch的知识内核,全面性和系统性更强。
由于编者水平有限,在编写本书的过程中难免有不足之处,恳请广大读者指正批评,除了扫描二维码关注公众号获取资讯以外,也可加入QQ群984996465与我们交流。
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