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2册 设计师要懂心理学+写给大家看的设计书 设计师书籍 交互/ui 平面设计入门教材 网页美工手册 div/html操作教程 设计心理学

  • 2册 设计师要懂心理学+写给大家看的设计书 设计师书籍 交互/ui 平面设计入门教材 网页美工手册 div/html操作教程 设计心理学
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  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
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  • 产品名称:设计师要懂心理学
  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
  • 书名:设计师要懂心理学
  • 作者:无
  • 定价:59.00元
  • 书名:设计师要懂心理学
  • 开本:32开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社

设计师要懂心理学    49.(咨询特价)

设计心理学全新力作 剖析用户心理探究设计中的设计 设计师艺术专业学生入门书籍 学会像大师级设计师那样思考

作者:(美) Susan Weinschenk著

出版社:人民邮电出版社出版时间:2013年05月 

开 本:32开

ISBN(咨询特价)

《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学专家之手,内容实用,示例清晰,以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了设计师必须知道的100个心理学问题,每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。

《设计师要懂心理学》适用于设计师及喜爱设计的人群。

写给大家看的设计书(第4版)    59.(咨询特价)

经典版式设计 平面设计入门教材 设计系学生 零基础自学 平面设计师手册 设计大师4大平面设计理念 涉及版式设计心理学 人人都能成为设计师 适合各行各业需要版式知识的人

作者:【美】威廉姆斯(Robbin Williams)

出版社:人民邮电出版社出版时间:2016年01月 

开 本:16开

ISBN(咨询特价)

在这个创意无处不在的时代,越来越多的人成为设计师。简历、论文、PPT、个人主页、博客、活动海报、给客人的邮件、名片……,处处都在考验你的设计能力。

美术功课不好?没有艺术细胞?毫无设计经验?

没关系!在设计大师RobinWilliams看来,设计其实很简单。在这部畅销全球多年、影响了一代设计师的经典著作中,RobinWilliams将设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观清晰地传授给读者。通过本书,普通读者很快就能够自信地设计出专业级别的作品,而专业设计师也将从中获得灵感和解决问题的途径。

第4版全面修订,更新了大量实例,并增加了一章内容,介绍排版设计。

《设计师要懂心理学》

《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M.Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。

★丰富的认知常识:从人的感知、注意、记忆、思维、动机等方面出发,直接剖析认知心理,全面深入了解用户。
★有趣的设计指南:精美的图片,生动的示例,基于认知原理给出密切相关的设计小贴士,让枯燥的设计心理学变得趣味横生、易学易用。
★严谨的设计手册,本书以科学研究和作者30多年的设计经验为基础,观点均引证自国外正规专著和论文,以杰出的心理学知识,为你的设计加分!让设计有理有据,不再是一件想当然的事!
《设计师要懂心理学》是国外首屈一指的设计心理学图书,畅销欧美和日本,在Amazon网站网页设计类图书中名列前茅。本书适合平面、网页、交互、移动应用等各类设计人员阅读学习。内容主要包括:
●人如何观察●人如何阅读●人如何记忆●人如何思考●人的动机来源●人是社会性动物●人如何感知●人会犯错●人如何决策

内容简介

《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学专家之手,内容实用,示例清晰,以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了设计师必须知道的100个心理学问题,每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。
《设计师要懂心理学》适用于设计师及喜爱设计的人群。

作者简介

SusanWeinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球*可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司WeinschenkInstitute的总负责人,为《财富》1000强企业、政府机构、创业公司等提供咨询服务,并多次在美国国内以及国际会议上发表演讲。人送雅号“智能女士”(TheBrainLady)。她还写作超人气博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本著作,如《网页设计心理学》、《抓住听众心理:演讲者要知道的100件事》和Howto Get People to Do Stuff。

目 录

第1章 人如何观察
1 眼见非脑见
2 整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉
3 人在识别物体时会寻找规律
4 大脑有专门识别人脸的区域
5 略微侧向俯视是想象物体的标准视角
6 人根据经验和预期浏览屏幕
7 物体会提示人应该如何使用
8 人可能会对变化视而不见
9 人们认为相邻物体必然相关
10 红蓝搭配难以阅读
11 9%的男性和0.5%的女性是色盲
12 色彩含义因文化而异

第2章 人如何阅读
13 大写单词难读之谜
14 阅读与理解是两码事
15 人借助模式识别不同字体的文本
16 字号很重要
17 电子阅读比纸质阅读更难
18 每行字数较多时读得更快,但人们偏好短行

第3章 人如何记忆
19 短期记忆是有限的
20 人一次只能记住四项事物
21 人必须借助信息巩固记忆
22 再认比回忆更容易
23 记忆占用大量脑力资源
24 回忆会重构记忆
25 忘记是好事
26 最生动的记忆是错的

第4章 人如何思考
27 人更擅长处理小块信息
28 有些心理活动难度更大
29 30%的时间人会走神
30 人越不确定就越固执己见
31 人会创造心智模型
32 人与概念模型交互
33 故事是人处理信息的最佳形式
34 示范是最佳教学方式
35 人天生爱分类
36 时间是相对的
37 四种创造力
38 人可以进入心流状态
39 文化影响人的思维方式

第5章 人如何集中注意力
40 选择性注意
41 人会主动过滤信息
42 熟能生巧无需特别留意
43 对频率的预期会影响注意力
44 注意力只能维持10分钟
45 人只会注意显著线索
46 人无法同时完成多个任务
47 勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事
48 巨大噪声会吓人一跳并引起注意
49 人欲关注,必先感知

第6章 人的动机来源
50 人越接近目标越容易被激励
51 变动的奖励很有效
52 多巴胺让人沉迷于找寻信息
53 不可预知性驱动人不断找寻
54 精神奖励比物质奖励更有效
55 进步、掌握和控制感让人更有动力
56 自我克制的能力从小就形成了
57 人天生懒惰
58 快捷方式易用时人们才会用
59 人们归因于你而不是客观情境
60 习惯需要长时间逐步养成
61 竞争者较少时人们更有竞争的动力
62 自助让人更有动力

第7章 人是社会性动物
63 “强关系圈”的人数上限是150人
64 人天生会模仿和同情
65 共同做一件事会把人们在一起
66 人们认为线上交往也应遵循线下社交规则
67 说谎程度因媒介不同而不同
68 沟通时说话者与倾听者的大脑同步
69 大脑对熟人反应独特
70 笑把人们连结在一起
71 人更容易从视频中分辨出假笑

第8章 人如何感知
72 七情六欲人皆有之
73 情感与肌肉运动相关联
74 故事比数据更有说服力
75 气味能激发情感和唤起回忆
76 人天生喜欢惊喜
77 人在忙碌时更加愉悦
78 田园风光令人愉悦
79 观感是信任的首要指标
80 听音乐会释放大脑中的多巴胺
81 事情越难实现,人们就越喜欢
82 人会高估对未来事件的反应
83 人在事前和事后的感觉更好
84 人在悲伤或恐惧时会想念熟悉的事物

第9章 人会犯错
85 人总会犯错,没有完全的容错产品
86 人在压力下会犯错
87 犯错不一定是坏事
88 人常犯可预见的错误
89 人使用不同的纠错方法

第10章 人如何决策
90 多数决定都是在潜意识中做出的
91 潜意识最先感知
92 人希望拥有超出能力范围的选择和信息
93 人将选择等同于控制
94 相比于金钱人可能更在意时间
95 情绪影响决策过程
96 群体决策可能会犯错
97 人为强势者所影响
98 人在不确定时会让他人做决定
99 人们认为他人比自己更易受影响
100 人认为眼前的实物更有价值
参考文献

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《写给大家看的设计书(第4版)》

在这个创意无处不在的时代,越来越多的人成为设计师。简历、论文、PPT、个人主页、博客、活动海报、给客人的邮件、名片……,处处都在考验你的设计能力。

美术功课不好?没有艺术细胞?毫无设计经验?

没关系!在设计大师RobinWilliams看来,设计其实很简单。在这部畅销全球多年、影响了一代设计师的经典著作中,RobinWilliams将设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观清晰地传授给读者。通过本书,普通读者很快就能够自信地设计出专业级别的作品,而专业设计师也将从中获得灵感和解决问题的途径。

第4版全面修订,更新了大量实例,并增加了一章内容,介绍排版设计。

内容简介
本书出自设计师Robin Williams 之手。复杂的设计原理在本书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4 个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将设计所必须遵循的这4 个基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。
作者简介
Robin Williams 世界设计师、技术专家和畅销书作家。通过写书和授课,她已经影响了整整一代数字设计师。同时,作为Adobe和Mac技术社区内的偶像级专家,她拥有大批拥戴者。她是PublishMagazine、AdobeMagazine等杂志的专栏作家,是MacWorldExpo等业界重要活动和组织的顾问委员会成员,还创办了SantaFe电影艺术学院。除本书外,她还著有几十部畅销图书和获奖著作,包括《写给大家看的Web设计书》等,有的书已经被翻译为十几种文字,产生了世界性的影响。图灵社区对她做过访谈,收录在本书内,感兴趣的读者看看被豆瓣网友评为“J.K.罗琳似的艰苦奋斗代表”的Robin是如何自我定位的。
目 录
第一部分 设计原则
第1章 引言
约书亚树
4 大基本原则
第2章 亲密性
把问题说出来
亲密性小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第3章 对齐
到处看看
对齐小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第4章 重复
重复小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第5章 对比
对比小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第6章 4大基本原则复习
亲密性
对齐
重复
对比
小测验#1:设计原则
小测验#2:重新设计广告
小结
第7章 颜色运用
不同凡响的色轮
颜色关系
互补
三色组
分裂互补三色组
类似色
暗色和亮色
建立你自己的暗色和亮色
单色
暗色和亮色的组合
注意色质
暖色与冷色
如何取舍
CMYK与RGB,印刷与Web
印刷与Web 颜色模型
小测验#3:颜色
第8章 更多提示与技巧
创建包装或品牌
企业名片
关于设计企业名片的提示
信笺和信封
关于设计信笺和信封的提示
传单
关于设计传单的提示
新闻简报
关于设计新闻简报的提示
宣传册
关于设计宣传册的提示
明信片
关于设计明信片的提示
报纸广告
关于设计报纸广告的提示
简历
关于设计简历的提示
第二部分 字体设计
第9章 字体的基本规则
标点后面一个空格
引号
撇号
小测验#4:撇号
连接号
特殊符号
重音符号
大写字母
下划线
字距调整
寡妇和孤儿
其他 157
第10章 字体(与人生)
协调
冲突
对比
小结
第11章 字体类别
Oldstyle(旧式体)
Modern(现代体)
Slab serif(粗衬线体)
Sans serif(无衬线体)
Script(手写体)
Decorative(花体)
有意识地去做
小测验#5:字体类别
小测验#6:粗/ 细过渡
小测验#7:截线
小结
第12章 字体对比
大小
粗细
结构
形状
方向
颜色
结合多种对比
小结
小测验#8:对比还是冲突
小测验#9:可做与不可做
结合多种对比的练习
第三部分 其他
第13章 你掌握了吗
过程
练习
好的——重新设计!
第14章 测验答案和建议
测试答案
设计师之眼建议
第15章 本书所用字体
附录A:迷你术语表和资源
附录B:我永远是一名教师
附录C:生活就要设计
索引
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